学而思创新思维怎么样-学而思创新思维评测
学而不思则罔,学而思想:把“教”变成“玩”的尝试 在目前的教育圈子里,那个名字响得最大就学而不思则罔,把“教”变成“玩”的尝试。在目前的教育圈子里,那个名字响得最大,就是学而思创新思维。
这玩意儿听着挺唬人,实际上呢,就是它把那些枯燥的、死板的知识点给嚼碎了,灌进了大家的脑子里。
你想啊,那会儿学生做题,脑子里像打桩机,桩桩钉钉,老师讲一遍,学生记一遍,讲完就忘,就像背字典一样,干巴巴的,毫无来气。
后来学而思出来,说“一二三四”,那实际上是想告诉孩子们:别只记答案,要记方式。 你看他们的课堂,拿啥做文章?拿“游戏化”。
这是最显眼的地方。别的孩子还在玩老鹰捉小鸡的时候,学而思孩子已经在玩“主题探究”了。啥“要是你帮外星人去地球建家园”,啥“要是每种蔬菜都有生命,会形成啥”,这些题目看着如何都像科幻电影,但孩子们玩起来,却像是在玩。他们要分组,要队报,要聊聊,要辩论,要展示,整个教学过程变成了大型实景演出。老师站在台上,像个魔术师一样,拿着话筒,带着大家去“演戏”,把知识点扔进去,然后抽走,让学生自己拿着这堆碎片拼凑出整个的图景。 这种“拼凑”的本事,才是他们想要的“思维”。传统教育往往追求的是那种完美的、标准的答案,一旦学生答错了,老师就把他骂一顿,要么直接换个人再讲一遍。但在这种新型课堂里,老师更多的是提问,比如“你为啥如此想?”“要是换个角度,你会如何算?”孩子被鼓励去质疑,去推翻自己之前的判断。
这种拉扯,正是思维的火花所在。当你发现错了,而不是被纠正的时候,那种挫败感会转化成一种想要再试一次的劲头。
这就叫“试错”,这是真正的成长之路。 再说说那套经典的知识体系,他们叫“思维六边形”。
这听起来挺科学,实际上说白了就是个分类工具箱。
那会儿学生学“三角形”,就是死记“三边关系”,记住了也没用。学而思那边,把“三角形”拆解成了“边”、“角”、“周长”、“面积”、“稳定性”什么的一个个小的点。学生只要学会了如何组合这些点,就能解决各种各样的几何题。
不管是画画、做手工,还是赶明儿赶明儿的编程、就连赶明儿做金融模型,这套逻辑是通用的。就像搭积木,你不用背公式,只要懂得如何根据需求找积木、如何把积木拼得既稳固又好看,这就够了。 这种教学背后的逻辑,实际上就一个词:降维打击。把复杂的难题简化成好办的步骤,再一步步抽象起来。
你看他们那些动画片,像《快乐超人》要么《梦想总动员》,角色一个个都有具体的性格、爱好、羁绊,整个故事讲完了,大家看都看爽了,最终还不忘回回主题探究。你当作那是给孩子看的,实际上那是给孩子看的。他们把那些高深的、枯燥的数学公式,浓缩成了一个个鲜活的故事,让孩子们认定,原来数学如此有意思,原来知识是能够如此玩的。 但说实话,这种模式也不是完美无缺的。它在追求“快乐”的与此同时,有时候可能会牺牲掉那种“严谨”和“深度”。
有时候为了赶进度,为了赶人多,老师可能会把知识点堆叠起来,害得内容有点拥挤,重点不够突出。并且,这种高度游戏化、高度趣味化的环境,有时候会让局部孩子认定,只要玩得转就行,学得深一点反而有点累。
毕竟,对于还没长大的孩子来说,现实世界的规则往往比游戏世界的规则要复杂得多,有时候游戏里的“套路”和现实里的“规则”还不忒一样。 不过,不管如何说,学而思创新思维算是一种大胆的尝试。它试图打破传统教育的沉闷,给学习重新注入了一点“电”。它证明,知识不是冷冰冰的条文,而是能够生活化、能够游戏化、能够互动的东西。当孩子们启动主动去理解、去创造、去连接这些零散的知识点时,实际上他们的大脑正在形成奇妙的变化。他们不再是被动地接纳,而是主动地去探索。 想象一下,要是一个孩子能在这种氛围里,把学到的东西用到实际生活里,比如给家里的植物穿衣(植物栽培),要么给自家的家具设计个新样子(家具设计),那这接下来的路可就越走越宽了。
这种从“要我学”变成“我要学”的转变,才是教育的本质。自然,这条路走得不好办,需求老师、孩子,还有家长一起用力。但方向是对的,只要还在坚持,信任总有一天,那个“玩”出来的智慧,会比“教”出来的智慧更珍贵。
毕竟,教育的终极目标,不就是让每一个孩子都能活成自己想要的样子吗?
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