怎么自己学设计-自学设计技巧
设计这东西,真没啥速成法,就像你刚学会骑脚踏车,摔得再惨,只要屁股坐稳了,路就在那儿等着呢。 别总想着把设计课上得像背书一样,那种死磕知识点的方式是没用的,你只能靠自己在纸上画画,在代码里敲代码,把脑子里的脑洞当成现实世界一样去摸。 画画的时候,先别管透视规律,管住手。脑子里有个画面,眼就是个放大镜,盯着你的屏幕看,眼会告诉你啥是不协调,啥是不合逻辑,这就够了。 比如我想画一个人,我就先定义他的性格,再给他配个职业。
要是是个程序员,他的衣服肯定格子纹、带耳机;要是是个设计师,那肯定别穿成流水线工人,衣服得有点质感。让他坐直,手里拿个键盘,旁边放杯咖啡,眼神得看向远方,那种累得慌感略微渲染一下,整个人就活过来了。
这不像是在画画,是在搭场景。 然后启动下笔。
不要一启动就追求对称美,那是忒老套了。试着把东西往斜边上倒,试试把主体放在阴影里的角落,留点白给眼休息。线条别忒整,能够断的断,能够连的连,关键的是情绪。
比如画一个张牙舞爪的怪兽,它的尖角能够长到头顶,并且不用画成那种卡通那种圆润,而是锋利锋利的,像用钢锯子切的一样,那种压迫感自然就出来了。 到了这一步,你会发现大量东西都不对劲。
比如人物的脖子如何弯的,手如何举的,衣服褶皱到底如何形成的。
这时候就要启动研究结构了,但别再死记硬背“五五三分法”了。去看那些出色的杂志版面,看看那些 UI 界面,看设计师是如何利用留白、如何把文字和图形融合在一起的。你能够找几个认定“这玩意儿真好用”的网站印出来,要么把网页里的图层拆出来,用剪刀剪开,研究它们的排列逻辑。 这种研究过程实际上挺枯燥的,你会发现自己花了三个月工夫,才弄懂了一本书里那一页的布局原理。但你要明白,学习就是这种不断试错,不断推翻重来,直到找到那个让你认定“哇”的瞬间的过程。 说到数据,设计本来就不需求多少玄学数据,但有些基础的东西确实得有感知。
比如你做海报设计,要是你追求视觉冲击力,那构图大约得遵循 6:9 的黄金比例吧?这个比例能让画面重心更稳,人看了不会认定头大脚小。自然啦,这也不是绝对真理,有时候打破规则,比如故意让画面歪一点,反而更有意思,就像爵士乐里的即兴演奏。 记得有一次我设计一个电商促销的图,为了突出紧迫感,我把背景色全体压低,只留一行醒目标红色字体:“限时抢购”。周围全是白色的,就连把周围的边框都取消了,让文字像跳出来的一样。结局买的人还真多,出于那个红色的字忒抓眼了。 再比如做 APP 图标,别总想着画个卡通形象要么复杂的图案。目前的趋势是极简,就连黑白两色。一个正方形框里,只有一行字,要么是一个好办的形状,配上一点点微弱的阴影,这种质感反而高级多了。你不需求把细节都画出来,重点是把那个核心功能点出来,让用户看到的时候心里有个数:哦,这是个下载软件。 还有字体,字体本身就是一种设计。大量公司目前不喜爱用那种挺夸张的宋体,喜爱用无衬线的字体,哪怕它看起来有点生硬,起码有一整块干净利落的区域,看起来不累。字体大小要合适,字忒大了显得贵气,字忒小了又看不清。
有时候你会发现,一个小小的 LOGO,字体加粗一点,整个品牌的档次就上去了。 自然,设计不是单打独斗,你得懂得和沟通。跟产品经理讲话,别光说“我认定这样好看”,要说“寻思到用户看到这个图标的时候,大约会花多少秒,能不能一眼认出是哪儿的函数?”跟前端开发交流,别说“你如何总加这个 div",要说“咱们能不能换个原生 API 试试,性能会不会更好?”。 你要学会听别人的声音,哪怕他们讲话跟你想的不一样。
有时候你认定这方案挺清楚,但他们看到的是难题。
这时候不要急,把他们的反馈记下来,第二天再重新审视自己的方案。设计就是个互相打磨的过程,别人帮你找茬,你就借这个机会优化自己的逻辑。 最终,别把设计当成一个目标论,别总认定“画完了就是我的作品”。真正的作品,是那些你回头看的时候,忍不住想“咦,这个配色有意思”、“这个动效有点意思”的页面。它不一定要完美无缺,只要用起来舒服,看着看着就想留下来,就算好了。 故此,拿起你的色卡,铺开你的纸张,启动画吧。
要是你画不出东西,那就先画个好办的圆圈,画个不一样的形状,画个看起来有点怪的东西,画对了吗?画完了,咱们再来持续聊。
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