要想打得神出鬼没,得先别想忒多,脑子得空,手指头头得快。仙剑 3 这游戏最烦人的一点就是,明明血量到了,敌人血却还没掉多少,你得得跟它对着干,把它往死里打,最终它才乖乖认怂。别的游戏是“智斗”,这是“硬扛”,你得跟它耗,看它硬扛到极限然后露馅。 练手最关键的是那个“天炼狱火海”的副本,这地方简直就是个赌桌,对面四个刚满级的毛毛虫,你刚满级的魔剑士。别想着走必杀路线,那样打不过,憋气看崩了再打。

这就得靠“苟”字诀了,如何苟都尽量不接招,躲到后面,等他们自己飞那会儿,要么被他们自己撞死。记得有个技巧,转身躲到墙壁后面,看着他们血条一点点往下掉,这时候千万别瞬发,瞬发就是送死,瞬发就是送死,瞬发就是送死。 真正要杀人,得等到他们飞过头顶,要么被技能搞晕在那儿动弹不得的时候再动手。

那时候打干净利落,四个人一起死,血条清空,装备直接起飞。

要是这时候你动一下,剑还没出鞘,门就被推开了,游戏就终止了。

故此,第一好办原则是啥?好办,就是别管他们,让他们自己送。 这种打法有个挺大的坑,就是好办把血打空,然后被反手秒杀,要么就是明明打完了,看着别人还活着,自己却死了,结局发现是系统判定难题要么被传到了别的地图。

这时候你就得看回放,复盘,复盘,复盘。

有时候你明明当作那个技能没中,结局对面一发满招直接把你轰飞了。

这时候你得冷静,别慌,冷静下来看回放,看看你的操作是不是确实有难题,是不是自己没看清对方的技能CD 要么有没有充能。 还有一个细节,打的时候要把身上的衣服脱掉,光着身子在那儿打,看着那四个怪物把自己打包送呢。有些玩家喜爱把衣服穿得严严实实,结局自己走了火,最终把自己烧成了灰,连尸体都不留。

这时候你得明白,游戏的设计者就是为了让玩家这种“自我牺牲”的冲动打出来的,你越拼命,他们越高兴。

故此,心态要稳,别总想着异想天开,先学会如何活着,活着才有戏。 数据上,这副本里最关键的几个地方,比如那个“天雷”,每次打都能让你掉 20 点左右,这是正常的,别大惊小怪。

要是掉超过 30%,要么掉得特别慢,那肯定是有难题的。你仔细看看你的技能CD,是不是正好卡在打怪的工夫点?要是是这样,那就得优化一下输出,把怪打得快点,别让他们有机会找机会。 后期打这个副本,你会发现对面四个怪实际上挺好办整合在一起,比如摔个跟头,要么互相碰撞,这时候你再出手,他们可能会堆出个大怪,让你瞬间打不动。

这时候就得学会控场,别满招,别乱发,用一些减益技能要么管住技能,把他们的动作打乱,让他们自己打不过自己。 有时候你会认定,明明打完了怪,如何系统还给你加血?这时候别急,检查一下是不是你漏打了啥技能,要么是不是对面实际上没死,只是被冻住了。

这时候你就得重新看一遍,别急着跑。

有时候你一眼看那会儿,发现那是个隐藏的IBILITY(不由此可见性),要么是某个队友的复活机制,这时候你就得学会观察,学会看环境,学会看人的脸色。 这种游戏最烧脑的实际上是心态,别总想着务必赢,有时候你输了,可能反而是好事,出于你发现了自己的不足。

比如你发现对面一直等你打,那你下次就得先控一下,要么先把他们的血打低一点,让他们自己拉倒。

比如你发现你总把血打空,那你下次就得学会如何留血,如何跟对方周旋,如何让他们自己打不过自己。 自然,这也不是说只要你乱打就能通关,你得知道啥时候该硬抗,啥时候该换血,啥时候该用魔法。

比如遇到那种怪,硬抗了三次都不死,那肯定得换个思路,去搜一下有没有新的技能,要么有没有新的装备。

这时候你得去读服,去论坛,去问其他玩家,别自己瞎琢磨,有时候问两句,可能就能解开一个大谜团。 最终记住,打仙剑 3 这游戏,最关键的就是别把自己逼死,也别把自己逼成别人练的。你只能打,不能练,只能苟,不能硬。当你发现自己已经打不过这四个怪了,并且系统也不让你死了的时候,那就得认命了,老老实实退兵,别硬刚。