去哪里学广告设计好-学广告设计好去处
广告行业早就不是当年那种哪位摆个桌子就能忽悠人的年代了。目前想要给产品讲话,你得先学会如何把产品自己“背”下来,不然讲出来全是生硬的说明书语气,客户一个眼神就能看穿你的虚。
那会儿我认定只要画得好看,把创意点子放出去就完了,结局发现如何画都画不出那种让人眼前一亮的感觉。
后来我才明白,真正的广告是卖产品的灵魂,而不是卖产品的外壳。
要是你连自己产品的故事都讲不好,那再去搞啥视觉冲击,纯粹就是在浪费资源。你得先像个老手一样,把自家产品的卖点像剥洋葱一样层层递进地吃透,连每一颗籽都消化掉,再拿出来给别人看。 说到如何把产品吃透,光看说明书是不中的。你得像个侦探一样,去搜竞品,去扒他们的卖点,去分析他们如何把产品“毒”出去。
这就得去读那些偏门的小文章,要么去跟行业内的一些老兄弟聊聊,听听他们是如何把那些枯燥的功能翻译成能让人掏钱的话的。
比如某些手机厂商,他们不会总说屏幕多亮,会直接描述那种“像是把夕阳都装进了口袋里”的感觉,这种描述一旦加上具体的场景画面,立马就能让人形成代入感。
要是你只是罗列参数,那客户的固有印象早就被你磨平了一半。自然,有时候光靠嘴说还不够,还得把那些画面感写成图,要么做成视频,让数据在屏幕上跳出来讲话。
比如我在那会儿调研过的一个饮料品牌,他们老说口感好,但没给出具体的口感数据,结局在宣传时反而显得有点飘。
后来他们搞了一个小测试,用好办的测试仪器测了一下不同浓度果汁的酸甜度,然后把这个数据直接印在海报上,结局那个月销量直接翻了三倍,出于那种“真”和“可信”反而成了他们最大的杀手锏。 画广告图的时候,千万别一上来就摆那些大道理,那种人设化的表达目前客户根本接不住。目前的流量都是碎片化的,一张图砸那会儿,它得能在三秒里抓住眼球。你得学会用好办的图形、鲜艳的色彩,就连是一些动态的元素,去告诉你客户是啥。
比如目前的电商大促,大量海报就是直接放一个庞大的冲击力画面,上面配一行大白话:“买一送一,全场不找理由”。
这种没有废话、没有复杂逻辑,直接戳痛点的效果,比画一幅巨幅的油画还要管用。
特别是做活动横幅要么短视频封面,字数越少越好,情绪越直接越好,别整那些绕弯子。
要是你非要在那上面画个复杂的构图,客户看了只认定是个花架子,没人愿意为这种“花架子”买单。
故此,你得把精力分散到不同渠道去,别总盯着一个地方死磕。 除了画图和写文案,目前的搭伙模式也在变,不再是那种你拿着稿子去跑,客户看着你画来画去认定你本事不中。目前你能够带着团队,直接去客户公司楼下搭个棚,要么去他们的线上社群里视频聊聊,那种面对面聊天的感觉,比坐在办公室里打字效率高多了。就像那会儿你去招一个设计师,目前你得先去找个懂行业的人,然后大家一起干,互相补台。
有时候你就连不需求画出一个完美的成品图,只要把核心的创意颗粒度提起来,把那种“我认定这样能行”的直觉传达出去,就能帮客户省下一大笔试错成本。
这种做事的态度,比图本身的价值更关键的是。 自然,行业里也不是所有人都能做得那么顺,总有人被催稿、被画审、被改图,累得半死,最终还嘟囔自己没才华。
这时候就得反思一下,是不是自己没把产品吃透,是不是思路忒死板。毕竟目前的设计逻辑,核心就是围绕“解决难题”转。你要是能帮客户解决他们当下的痛点,比如帮一个正在倒闭的实体店找回几个老顾客,要么帮一个不知名的 SaaS 软件解决一个具体的操作难题,那你这张图的价值就出来了。
哪怕你只画了一个好办的箭头,要么一段话,只要它切中了要害,就能打动人心。
故此,别再纠结于“我要画啥风格”,而要问自己“我需求解决啥难题”。 最终还得提一句,保持学习一辈子不嫌晚。
哪怕你已经在做广告行业挺久了,遇到新招数、新工具还是想换个活法,也得保持好奇心,多去看看国外的短视频平台,多关切那些新品牌是如何在抖音上把产品卖好的。
有时候保持新鲜感,反而能让你在枯燥的重复工作中找到乐趣。广告行业就是这样,越久越好办陷入套路,但只要你不急着停下来,每天多花点工夫琢磨新的创意、新的表达方式,总能找到那个让你认定“哇,这活儿还能干”的兴奋点。
毕竟,能把 boring的东西说成 fun,把 boring 的产品说成 fun,这才叫真正的广告人。
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