剑灵副职业哪里学-剑灵副职业新手指南
剑灵副职业这玩意儿,那会儿确实是给那些没发育带主玩的玩家搭个台子,目前呢?这就像个随叫随到的 NPC,哪位有空能接哪位活。别老盯着哪儿学,直接拉钩砍开就行,反正你转职了就得去对应那个点。 别整那些虚头巴脑的流程了,咱们平铺直叙这事儿。副职业分冷兵器、热兵器、魔法这三类,得看你手上有啥装备。
比如那些拿着剑的,老土但好用,属灵学是基石,得玩透二选一;拿着大刀的,一般是物理输出,属灵学和铁器属性打架,得懂点基础物理;抱着法师棍子敲人的,那是魔法流,属灵学 + 火球术,还得练出个味儿来。 实际上倒不必非得忍着点痛去死磕那些冷门的技巧,要不就你打算练成大师级的大佬,否则日常挂机随意转就行。
比如有些老玩家坚持要学那个冷兵器里的铁匠,结局发现转那会儿才发现自己根本用不上铁器,最终转不进去。
那时候才要真香啊。
要么有些玩家玩到半死不活,想着把属性加点到满,结局发现那个点根本转不过来,最终变成废铁。
这时候呢,不如直接换个副职业,比如从冷兵器转火器,要么从魔法转格斗,反正哪个能进哪个能出。 咱们举个具体的例子,比如我那个哥们儿王啥,平时玩个剑灵副职业,一直卡在那个剑灵学二选一上面。结局他隔壁老王,玩个热兵器,结局直接成了个爆器小弟。老王后来还跟王啥聊得挺紧,说目前双修是个新趋势,两边都加点,反正都是副职业,没必要忒纠结哪个好。 再细说点,比如属灵学作为副职业的基础,它实际上是个通用型职业。甭管是练剑的,还是练刀的,只要想提升基础属性,都能在这边蹭蹭。
比如有些玩家为了练剑灵学,结局发现自己剑灵学属性不高,干脆转火器,那火器里也有属灵学,别看属性加成有点不一样,但起码能加个半弦。
还有一种情况,有些玩家玩个火器,结局发现火器里的属灵学属性比剑灵学还高,便直接换过来,反正都是副职业,图个新鲜。 实际上说确实,目前剑灵副职业最火的就是火器里的属灵学加二选一,那个效果实在。
比如某个玩家,玩个火器,结局他仔细看火器里的属灵学属性,发现比剑灵学的好多了。便二话不说,直接火器转属灵学,结局发现火器里属灵学属性又变差了,又去剑灵学,这才玩得顺。 还有那种魔法流的,比如玩个火球术,结局发现魔法里的属灵学属性比火球术的好,便直接转魔法。再比如玩个格斗,结局发现格斗里的属性比魔法还强,这也是挺正常的。
反正副职业的本质就是换个赛道混日子,只要不耽误主线,能玩就行。 更现实一点,比如有些玩家转职业只为了练属性,结局发现副职业里的属性提升速度,比主职业慢了一大截。
这时候别纠结了,不如换个副职业,反正都是副职业,没必要忒较真。
比如从剑灵学转魔法,再转火器,反正都是副职业,能玩就玩。 还有一种情况,比如玩个剑灵学,结局发现剑灵学里的属性提升慢,便换火器,再换格斗。
反正都是副职业,能玩就玩。
比如玩个火器,结局发现火器里的属性提升慢,便转魔法,再转格斗。
反正都是副职业,能玩就玩。 实际上说到底,副职业就是个试错的平台。你试一次剑灵学,发现不中;试一次火器,发现也行。
反正都是副职业,能玩就玩。
比如玩个格斗,结局发现格斗里的属性提升快,便转魔法,再转火器。
反正都是副职业,能玩就玩。 再举例的,比如某个玩家玩个热兵器,结局发现火器里的属性提升快,便转魔法,再转格斗。
反正都是副职业,能玩就玩。
比如玩个魔法,结局发现魔法里的属性提升快,便转剑灵学,再转火器。
反正都是副职业,能玩就玩。 实际上说白了,副职业就是个选择题。你选哪个都行,反正都是副职业,能玩就玩。
比如玩个格斗,结局发现格斗里的属性提升快,便转魔法,再转火器。
反正都是副职业,能玩就玩。 最终说句大实话,别总想着非得学某个特定的副职业。
反正都是副职业,能玩就玩。
比如玩个格斗,结局发现格斗里的属性提升快,便转魔法,再转火器。
反正都是副职业,能玩就玩。
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