作品集课程哪里学-作品集课程推荐
作品集这块硬骨头,真不是考几年就能练熟的。
那会儿总认定这是个活儿好干、钱好赚的岗位,结局进了行才发现,人家要的是脑子,不是力气。
那些只会画几笔涂鸦、拿个模板随意填填的,目前根本进不了大门。
确实,目前的环境讲究真性,目前的甲方——不管是设计公司还是互联网大厂,哪怕是个一般/平平团队,他们盯着的压根儿不是作品集里有没有几个好看的效果图,而是这个作品集能不能让你看起来像个“能干活、懂规矩、随时能上心的”人才。 实际上,那会儿学设计的时候,老师总爱讲那些大道理。说啥“匠心”、“细节”、“克制的美”,听得头都大,回家一看自己做的东西,发现彻底就是堆砌像素,没有灵魂。
那时候为了应付作业,家长就连自己也拼命逼着孩子去“磨课”,送那些所谓的“大师班”,结局呢?孩子画得越久,越像是在拿尺子量生活,最终做出来的东西,看着就心里发慌。目前好了,时代变了。大家需求的不再是那种“看起来挺有文化”的假大空,而是那种懂业务、能解决难题、能把东西做得“真”的好用。 故此,你要学的地方,实际上不是哪个特定的学校,而是那种能让你从“学生”变成“职场人”的土壤。
那会儿可能认定设计学院是唯一的出路,但目前不中,出于这里的老师往往忒理论,忒喜爱讲空话。真正的机会是在那些不仅能给你画效果图,还能教你如何配合开发、如何对接产品经理、就连如何搞定客户关系的机构里。
比如有些专注于互联网产品的设计工作室,他们不教你如何画最炫酷的异形图,而是教你如何画一个正好能放进移动端的小组件,要么如何画一个用户在使用流程中那个稍显尴尬就连有点粗糙的界面。你才认定,原来设计是如此具体、如此务实。 说到具体如何学,我认定最直接的方式就是去那些有实战训练的企业。你知道吗,大量大厂在招聘实习生要么外包时,特别看重这玩意儿。有个数据挺有意思,那会儿我见过有些设计团队,一个项目周期要半个月,最终交付的工夫拖到两个月,这根本没法跟客户杠。
后来他们搞了一个"3 个月交付”的机制,要求实习生务必在第一个月内把方案全体落地,哪怕用不上,也要先出个原型给老板过目。
这种“目前就出活”的文化,比学啥“设计哲学”都管用。你在这种环境下待着,你会发现,你的脑子里没那么多“大道理”,全是具体的难题、具体的方案、具体的工夫节点。 还有,不要当作去设计学院就万无一失了。
有时候,花钱请个外行老师,要么参加一些非正式的“黑客马拉松”,反而能给你打醒一剂猛药。
比如有个团队每年年底都要搞个大项目,从需求收集到最终上线,全程透明。他们不避讳那些原本应当由产品部门去做的交互逻辑,也不避讳那些原本应当由技术去解决的技术瓶颈。在这种“全员参与”的工坊里,你会学到大量课堂上学不到的东西:比如如何一眼就能看出来这个方案在商业上是不成立的,要么如何在没画图的情况下,凭语意和逻辑说服客户。
这种经验,书本上的表格一辈子教不了你。 自然,光靠外求也不中,你得把自己当一个人练。去那些真的网站、去那些正在开发中的 APP,就连就是你自己家的小项目。遇到个烂点子,别急着求教,自己先把它画出来、写出来、再找哥们儿要么同事看一眼。你会发现,那些所谓的“完美方案”里,往往藏着忒多藏不住的逻辑漏洞,要么根本无法实现的场景。你在这个过程中体验到的“痛”,比看任何 PPT 都深刻。 最终,我想说,学习作品集确实没必要把它当成一个务必拿大证书的考试。它更像是一个你展示自己工作态度的“名片”,是一张“简历”。
这份名片上写满了啥,拍板了别人是否愿意信任你。
要是你能把每一个练习都当成一次真的职场演练,把每一个毛病都当成一次宝贵的复盘,那就不需求再去揪心分数要么排名了。
毕竟,在这个行业,活得久了,大家只会记住那些做得好、靠谱、愿意干活的家伙。
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